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Anderson o chapeleiro
Anderson o chapeleiro
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: Le personnage appelé Luiz a fini par accepter une invitation à jouer, mais il s'est retrouvé téléporté dans un autre monde sombre et lugubre. Il y rencontre Anderson le chapelier, qui le force à jouer à un jeu. Si Luiz refusait, il mourrait. Anderson, le chapelain, lui donna trois cartes pour qu'il choisisse le jeu ; Luiz a choisi « Les clés perdues ». Pour gagner, Luiz doit trouver les 20 clés perdues dans le labyrinthe afin de pouvoir s'échapper.
: M. marcher vers le fret S. marcher vers les trains G. tourner à gauche D. tourner à droite Maj. utiliser la boisson énergisante Q. sauter ou accéder aux paramètres